jueves, 3 de diciembre de 2015

Glosario

  • ADA: Lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos.
  • ALGORITMO: Método para resolver un problema mediante una secuencia de instrucciones a seguir.
  • ANTIVIRUS: Software que protege a tu dispositivo de un programa malicioso.
  • APT: Amenaza persistente avanzada.
  • ATRIBUTOS: Características individuales  que diferencian a un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
  • BASE DE DATOS: Almacena información sistemáticamente.
  • BIT: Unidad mínima de capacidad.
  • CARPETA: Almacena información, documentos, archivos, etc. de manera virtual.
  • C++: Lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Barjne Stroustrup.
  • CLASE: Especifica como serán los objetos de dicha clase.
  • CLASS: Especifica que es una clase
  • COBEL: Lenguaje de programación creado en 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
  • CÓDIGO: Conjunto de lineas que forman instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
  • COMANDO: Es una instrucción que el usuario proporciona a un sistema informático.
  • COMPILADOR: Programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.
  • DATO: Es la intersección  de un campo y un registro.
  • EJECUTAR: Proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa informático.
  • ENCAPSULAMIENTO: Ocultación del estado o de los datos miembro de un objeto.
  • HADWARE: Es la parte tangible de un dispositivo:
  • INSTANCIA: Realización especifica de una clase o un prototipo determinados.
  • JAR: Es un tipo de archivo que permite ejecutar aplicaciones escritas en el lenguaje de Java.
  • JOPTIONPANE: Proporciona cuadros de dialogo, los cuales permit5en a los programadores mostrar ventanas que contenga mensajes para el usuario.
  • LINUX: Software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas.
  • MAIN: Nombre del metodo.
  • MÉTODO: Bloque de código que copntiene una serie de instrucciones.
  • MICROPROCESADOR: Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones del usuario.
  • OBJETO: Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
  • ORDENADORES: PARADIGMA:  Estilo de desarrollo de programas. Es decir, un modelo para resolver problemas informáticos.
  • PASCAL: Lenguaje de programación que tiene como objetivo facilitar el aprendizade utilizando programación estructurada.
  • PHP: Lenguaje de código abierto.
  • PLATAFORMA: Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados modulos de hadware o de software con los que es compatible.
  • POLIMORFISMO: Propiedad por la que es posible enviar mensajes sintacticamente iguales a objetos de distintos tipos.
  • PRINTLN: Es un metodo de la clase out que recoge como argumento el texto que se imprimira en pantalla.
  • PROCESADOR: Cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.
  • PROGRAMA: Secuencia de instrucciones a seguir para realizar una tarea determinada.
  • PUBLIC: Especifica el nivel de acceso.
  • SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de ordenes y programas que controlan los procesos basicos de una computadora y periten el funcionamiento de otros programas.
  • SOFTWARE: Programas informaticos que hacen posible la realización de tareas especificas dentro de un computador.
  • STATIC: Especifica que la función principal solo sea creada una vez.
  • SYSTEM: Es una clase estandar de Java para llamar el sistema.
  • VOID: El retorno de metodos sera genético.
  • WINDOWS: Windows Internet Explorer, conocido como IE es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows.

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